2019년 12월 6일 금요일

새로운 Rhino용 KeyShot 9 기능 소개 동영상




영국 Simply Rhino의 Phil Cook이 KeyShot 9의 새로운 기능을 동영상으로 소개합니다. KeyShot은 사용하기 쉽고, 금방 배울 수 있는 포토리얼리스틱 렌더러입니다.

새로운 KeyShot 9 버전에는 많은 새 기능과 향상된 기능이 탑재되어 있습니다.

Phil Cook은 Rhino 사용자들이 가장 흥미롭게 여길만 한 몇 가지 기능을 다음과 같이 선택하여 동영상에서 소개합니다:

  • Fuzz (Pro 버전만 해당)
  • Denoise
  • GPU 렌더링
  • Real Cloth (Pro 버전만 해당)
  • 모델 라이브러리

새 기능 소개 외에도, Rhino에서 테니스 공을 모델링하고 이를 KeyShot에서 새로운 Fuzz 재질로 렌더링하는 짧은 튜토리얼을 보여 드립니다. 또한, GPU 렌더링에 필요한 하드웨어 요구 사항도 다룹니다.

이 동영상에 사용된 KeyShot 9 버전은 정식 릴리스 전에 공개된 버전(pre-release version)입니다. 정식 버전은 일부 기능이 더욱 향상되어 출시될 것으로 생각합니다.

새로운 Rhino 7 Grasshopper SubD 컴포넌트 튜토리얼



이 튜토리얼에서는 Rhino와 Grasshopper에서의 SubD 컴포넌트의 기본적인 사용 방법, 자유 형상(freeform) 지오메트리를 빠르게 편집하는 방법을 안내합니다.

Rhino Grasshopper SubD 도구는 현재 Rhino 7 WIP 버전에서만 사용하실 수 있습니다. 당사 게시판의 관련 토론글을 참조하세요.

2019년 12월 3일 화요일

ixCube, ixCube FEA가 Grasshopper에 통합되었습니다

 ixRay ltd의 IxCube FEA: Vimeo 동영상

유명한 장력 구조 모델링 및 FEA 시스템인 ixCube가 Grasshopper 안에 들어왔습니다. 자세한 정보는 여기를 클릭하세요.

ixCube는 두바이에서 열린 Textile Architecture Workshop 2019 (11월 26~27일)에서도 소개되었습니다.




Mindesk 3.3으로 확장된 Unreal을 사용한 Rhino 실시간 렌더링



최근, Rhino용 Mindesk 3.2의 실시간 렌더링 기능이 발표되었습니다. 


Mindesk 3.3의 주요 업데이트를 일부 소개합니다:

  • Datasmith를 통하지 않고 Rhino 프로젝트를 Unreal에서 작업할 수 있어, 엄청난 시간이 절약됩니다. 
  • Unreal에서 Mindesk Material Table을 사용하여 재질 결합 속도가 크게 향상되었습니다. 
  • Rhino 프로젝트에 연결된 적용 재질이 Unreal에서 자동으로 저장됩니다(관련 정보는 튜토리얼 참조) 
  • Rhino/Unreal 라이브 링크에 대한 4개의 신규 동영상 튜토리얼을 참조하세요.

Humano3D로 만드는 3D 사람들


이미지를 전보다 더욱 사실적으로 표현하는 방법은 무엇일까요?

Humano3D를 사용하여 새로운 3D 사람들을 만들 수 있습니다.

새로운 Humano3D 컬렉션은 다음과 같습니다:
  • 사실적이고 자연스럽습니다.
  • 가격이 합리적이고 사용하기 쉽습니다. 
  • Elegant 3D people, Casual 3D people과 같은 패키지가 있습니다.
  • 또는 하나의 모델만 구입하실 수 있습니다. 

Proving Ground의 Conveyor: Rhino에서 Revit으로


Proving Ground의 Conveyor는 OpenNURBS를 활용하여 복잡한 Rhino 6 형태를 Revit으로 빠르게 가져올 수 있게 합니다.

미국의 가장 혁신적인 대형 설계사무소들 중 일부에서 설계 워크플로를 간소화하기 위해 Conveyor 프레임워크를 도입하였습니다.
  • Rhino 6용으로 개발되었습니다. OpenNURBS를 광범위하게 활용하여 대부분의 워크플로에서 라이선스 인증 제한을 최소화하였습니다.  
  • 모든 기술적인 레벨을 위한 워크플로. 컴퓨터 전문가가 아닌 이를 위한 UI 디자인. 높은 레벨의 워크플로를 위한 툴도 폭넓게 갖췄습니다.  

뉴욕에서 있었던 Rhino, Revit, Power BI Graphics 시연


AEC Tech 2019에서 Kristen Schulte와 Steve Sanda는 Grasshopper용 오픈소스 Conduit 플러그인과 Microsoft Power BI를 사용하여, 4시간 동안 데이터 시각화 테크닉을 주제로 Conduit and Power BI Examples 마스터클래스를 진행하였습니다.
그들은 건물 데이터와 매개변수적 모델을 가지고 상호 대화식 대시보드를 만드는 다양한 사례를 다뤘습니다. 
직접 비슷한 작업을 해보시겠습니까?

마스터클래스에서 다뤄진 사례를 참조하세요.

설계자와 건축주를 위한 계획 툴


HDR의 Jeremy Graham은 거품형 다이어그램을 위한 Rhino 플러그인과 계획 툴을 개발 중입니다.

초기 설계 과정에서 최선의 결정을 내리는 데 도움이 되도록 상세한 정보를 제공하는 또 하나의 혁신적인 컴퓨테이셔널 디자인 툴입니다. 

Rhino.Inside Revit 동영상 튜토리얼: Gavin Crump 제작




Crone Architects의 BIM Manager인 Gavin Crump는 Rhino.Inside를 극찬하고, Rhino와 Revit을 연결하는 방법에 대한 튜토리얼 시리즈를 직접 제작하였습니다.

Revit에서 Grasshopper를 사용하는 것은, 컴퓨테이셔널 디자이너에게 매우 획기적인 일입니다. Rhino.Inside Revit을 통해 Revit 안에서 Rhino/Grasshopper에 액세스할 수 있습니다.  

이 첫 번째 튜토리얼에서 그는 Grasshopper를 통해 Revit 요소에 액세스하고, 이를 Rhino 모델에 베이크하는 방법을 소개합니다. 

그는 Revit 에서 매개변수를 읽고 설정하는 방법 등을 포함, 앞으로 더 많은 튜토리얼 제작을 계획 중입니다.
Rhino 6 라이선스 소유자는 무료로 Rhino.Inside 를 다운로드하실 수 있습니다.


V-Ray Next for Rhino 업데이트



Chaos Group에서 최근 Rhino용 스마트 렌더링 엔진 최신 버전을 릴리스하였습니다. V-Ray for Rhino update 1 에는 성능 최적화, UI 및 워크플로 향상, V-Ray for Grasshopper 등, 새롭고 유용한 기능이 탑재되었습니다. 

V-Ray Next for Rhino의 새 기능과 향상된 부분을 일부 소개합니다:
  • 업데이트된 재질 워크플로: 이제, V-Ray 재질을 만들고 Rhino의 재질 패널에서 레이어에 직접 적용시킬 수 있습니다. 또한 간단한 마우스 끌어 놓기(drag and drop)로 개체 또는 레이어에 직접 재질을 적용시킬 수 있습니다. 
  • 더욱 빨라진 대화식 렌더링: 최신 업데이트에서는 카메라, 조명, 재질을 편집할 때 CPI 대화식 렌더링의 반응이 더욱 빨라졌습니다. 
  • Cryptomatte 렌더링 요소 지원: 후처리 작업에서 개체를 더욱 쉽게 선택할 수 있습니다. 
  • 온도 색 선택: V-Ray 색 선택 기능에는 켈빈 온도 슬라이더가 있어 자동으로 대응하는 RGB 색을 제공합니다. 
  • Grasshopper에서의 새 기능: 베지어 커브 편집기를 표시하는 새로운 첨단 수치 리매핑 유틸리티 컴포넌트로, 더욱 높은 수준의 애니메이션 설정이 가능해졌습니다. 또한, V-Ray 라이브러리 재질을 정의로 로드하거나, 직교 투영 카메라를 사용하여 렌더링하거나, 또는 V-Ray 프록시 메쉬와 애니메이션 파일을 내보낼 수 있습니다. 
그 외에도 많습니다. 새로운 기능에 대한 보다 상세한 정보는 V-Ray Next for Rhino 제품 페이지를 참조하세요.

KPF의 Grasshopper와 V-Ray 작업



Chaos Group의 Henry Winchester가 Grasshopper와 V-Ray에 대해 KPF의 응용 연구 이사인 Cobus Bothma와 인터뷰하였습니다.

Grasshopper의 기능은 KPF의 설계 방식을 바꿨으며, 현재 V-Ray for Grasshopper의 출현으로 Grasshopper에서 직접 렌더링할 수 있게 되었습니다.

이 인터뷰에서는 Rhino에 적합한 작업과 그렇지 않은 작업, 그리고 V-Ray를 사용하는 방식에 대해 이야기합니다.