새로운 WIP (Work-in-Progress: 개발 중) 버전에 새로운 편집 기능이 추가되었습니다. 재미있는 동영상도 놓치지 마세요.
2008년 6월 21일 토요일
RhinoScript Labs 업데이트
RhinoScript는 Microsoft 의 VBScript 언어를 기반으로 하는 스크립팅 언어입니다. RhinoScript를 사용하여, Rhino에 금방 기능을 추가하거나, 반복적인 작업을 자동화할 수 있습니다. RhinoScript의 Labs 버전에는 Rhino 4.0 SR3에 탑재된 RhinoScript 버전 + 추가/수정된 기능이 포함되어 있습니다.
2008년 6월 20일 금요일
Brazil r/s 2.0 for Rhino 업데이트
무료로 일반에 공개되는 Brazil r/s 2.0 for Rhino 의 Beta 15 버전을 다운로드하실 수 있습니다.
기능:
- RDK 텍스처와 재질의 하위 속성으로 Brazil 재질을 사용할 수 있도록 Brazil Placeholder Texture 가 허용되었습니다.
- Fresnel blend 재질이 추가되었습니다.
- Brazil Advanced Blend 재질이 추가되었습니다.
- Brazil Shellac 재질이 블렌드상의 텍스처 작업에서 지원됩니다.
- 'Change' 단추가 Advanced Environment atmospherics UI 에 추가되었습니다.
- Content Editor - 지원되지 않는 렌더러가 로드되었을 때 Content Editor가 표시되지 않았습니다.
- Brazil Shader 를 위한 사용자 인터페이스 - Normal Map, Invert, Pass Through, Greyscale, Brightness, Contrast Back Face, Fresnel Blend, Tint, Angular Blend, World Angular Blend.
- 새 버전의 Brazil 도움말이 추가되었습니다.
- Rhinoscripting 지원이 RDK 와 Brazil (Wiki의 관련 페이지 참고)에 추가되었습니다.
- 'Viewport to render' 설정이 뷰 섹션에 추가되었습니다.
오류 수정:
- Light exclude list 대화상자에 조명이 포함되었습니다.
- Skin bump 가 실행되지 않았습니다.
- 몇 몇 값이 Rhino 단위가 아닌 피트 단위로 지정되었습니다.
- 일부 편집 상자가 좁아 긴 숫자를 입력하기에 불편했습니다.
- Light Affect Surface specular 와 diffuse 확인란이 올바르게 실행되지 않았습니다.
- 텍스처의 조정이 High Dynamic Range data 에서 올바르게 실행되지 않았습니다.
- 파일에 BAM/Toon 재질이 많으면 Windows 의 핸들 부족 현상이 발생헀습니다.
- 합성 환경/Advanced Environment 를 사용하면 HDRi 이미지의 글로벌 일루미네이션이 올바르게 표시되지 않았습니다.
- Global wrapper environment 로 인해 HDRi 이미지의 글로벌 일루미네이션이 올바르게 표시되지 않았습니다.
- Bump의 정도를 음의 값으로 설정할 수 없었습니다.
- Decal 대화상자가 스크롤 막대가 표시될 때 지나치게 멀리 나타났습니다.
- Gradient environments와 world angular blend 의 elevation artifacts 가 0 이었습니다.
HyperShot for Rhino 안내
Grasshopper for Rhino 업데이트
V-Ray for Rhino - 서비스 릴리스
Edge Softening - Rhino Labs
Edge softening 은 렌더링을 위해 메쉬상에 필렛 처리된 가장자리(edge) 효과를 주는 플러그인입니다. 플러그인을 설치한 후, 개체 속성(Object Properties)의 "Edge Softening" 옵션을 설정하여 반지름을 변경합니다. 이 플러그인을 사용하려면 RDK 호환 렌더러 (예: Brazil) 가 필요합니다.
2008년 6월 19일 목요일
2008년 6월 18일 수요일
Rayflectar Graphics - 타이머 유틸리티
Rayflectar Graphics 사의 Thomas Anagnostou씨께서 이제까지 그가 내부 용도로 개발한 많은 툴을 공개해 주셨습니다.
가장 최근에 개발된 기능은, 프로젝트 시간을 자동으로 추적하는 Project Timers입니다. 이 무료 유틸리티는 Rhino 프로젝트와 다른 문서에 사용된 시간을 파악하는 데 도움이 됩니다.
가장 최근에 개발된 기능은, 프로젝트 시간을 자동으로 추적하는 Project Timers입니다. 이 무료 유틸리티는 Rhino 프로젝트와 다른 문서에 사용된 시간을 파악하는 데 도움이 됩니다.
그 밖의 무료 유틸리티와 스크립트:
Units Converter Tool - 단위 변환을 계산합니다. 여러 개의 단위를 한 번에 변환합니다.
Gear Generator - 인볼류트 기어(Involute Gear) 생성기
Harmony - 개체의 클러스터 조작
개체 클러스터의 다양한 변형을 배급하는 스크립트입니다 :
Gear Generator - 인볼류트 기어(Involute Gear) 생성기
Harmony - 개체의 클러스터 조작
개체 클러스터의 다양한 변형을 배급하는 스크립트입니다 :
- 등거리 (개체를 균등한 간격으로 배급)
- 정렬 (x, y 축 또는 서페이스의 곡률에 대하여 정렬)
- 개체의 치환 (서페이스 델타로 제어)
- 회전 (x, y, z 축 중 어느 축에 대해서 일정하거나, 서페이스 델타로 제어)
- 크기 조정 (x, y, z 축 중 어느 축에 대해서 일정하거나, 서페이스 델타로 제어)
- 지터 (x, y, z 방향 중 어느 방향에 대해서 랜덤하게 치환, 회전, 크기 조정하거나, 서페이스 델타로 제어)
IsoMatch - 등각투영(isometric) 뷰의 일치
부등각(axonometric) 뷰의 X와 Y 축을 나타내는 두 개의 평면선을 임의로 그리면, 스크립트에서 투시 뷰포트를 평행뷰와 그에 대응하는 카메라 각도로 변환합니다. 사용자가 XY 안내선을 특정한 각도 (예: 30-30)로 지정하면 그 결과 등각투영 뷰가 됩니다.
부등각(axonometric) 뷰의 X와 Y 축을 나타내는 두 개의 평면선을 임의로 그리면, 스크립트에서 투시 뷰포트를 평행뷰와 그에 대응하는 카메라 각도로 변환합니다. 사용자가 XY 안내선을 특정한 각도 (예: 30-30)로 지정하면 그 결과 등각투영 뷰가 됩니다.
MinBox - 최소 경계 상자
평면형 개체를 포함한 한 개 또는 여러 개의 3D 개체에 최소한의 경계 상자를 만드는 RhinoScript입니다.
평면형 개체를 포함한 한 개 또는 여러 개의 3D 개체에 최소한의 경계 상자를 만드는 RhinoScript입니다.
CameraLine - 카메라 대상의 조작
이 단순한 Rhinoscript를 사용하면 현재 카메라 대상을 어떠한 선 세그먼트에도 맞출 수 있습니다. 현재 카메라 대상을 나타내는 선을 추출하거나, 새로운 선에 카메라를 할당할 수 있습니다. 이 스크립트는 여러 곳의 카메라 위치를 여러 개의 선으로 시각적으로 표시할 수 있어 편리합니다. Maxwell과 같은 렌더링 엔진을 사용할 때, 이 스크립트로 정확하게 초점 거리를 조정하세요 (정밀한 DOF 조정).
이 단순한 Rhinoscript를 사용하면 현재 카메라 대상을 어떠한 선 세그먼트에도 맞출 수 있습니다. 현재 카메라 대상을 나타내는 선을 추출하거나, 새로운 선에 카메라를 할당할 수 있습니다. 이 스크립트는 여러 곳의 카메라 위치를 여러 개의 선으로 시각적으로 표시할 수 있어 편리합니다. Maxwell과 같은 렌더링 엔진을 사용할 때, 이 스크립트로 정확하게 초점 거리를 조정하세요 (정밀한 DOF 조정).
2008년 6월 17일 화요일
MeshFlatten for Rhino 공개
Rhino for OS X - 새로운 빌드 안내
Toucan 렌더러의 구현
새로운 2008-6-13일자 Wenatchee 빌드에 대해 안내해 드립니다:
새 기능:
- Rhino 4.0 서비스 릴리스(SR) 3 에 적용된 변경 내역과 오류 수정 내역이 Mac 버전에도 반영되었습니다. 자세한 내용은 서비스 릴리스 안내를 참조하세요
- 개체 속성 (Object Properties) 대화상자에 조명 속성을 수정할 수 있는 새로운 패널이 추가되었습니다.
- Toucan Renderer 를 선택하면 개체 속성에서 Toucan 패널이 표시되며, 조명 및 렌더링이 가능한 개체의 추가적인 Toucan 렌더링 속성을 설정할 수 있습니다.
- MatchSrf 명령이 구현되었습니다.
- InsertControlPoint 명령과 RemoveControlPoint 명령이 구현되었습니다.
오류 수정:
- Toucan 렌더링 창의 디스플레이에 있었던 오류가 수정되었습니다.
- 모든 뷰포트에서 텍스처가 렌더링됩니다.
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