2011년 5월 6일 금요일
SIGGRAPH 2011 일정 안내
2011년 4월 23일 토요일
Flamingo nXt 새 기능 안내
이번 릴리스에는 다음과 같은 기능이 추가되었습니다:
- Image Adjustment를 보조하는 히스토그램
- 더욱 세밀한 조명 채널 제어
- 더욱 강화된 후처리 기능
- Render farm 지원 기능 향상
새로운 튜토리얼도 추가되었습니다. 이 튜토리얼은 이미지 조정 제어(Image Adjustment controls)를 사용하여 렌더링 이미지를 향상시키는 방법을 안내해 드립니다.
Flamingo nXt는 Rhino를 위한 쉬운 렌더링 엔진입니다. 더욱 향상된 렌더링 이미지를 원하신다면 Flamingo nXt 웹사이트를 방문해 보세요.
2011년 3월 2일 수요일
nXt for Rhino 소개
Rhino에서 Flamingo nXt로 렌더링할 때의 기본적인 설정에 대해 알아 봅시다. 이번 동영상 튜토리얼에서는 재질 만들기 및 적용, 미리 설정된 조명 설정값, 심도(depth of field)에 대한 내용이 소개되었습니다.
튜토리얼에 사용된 모델 파일 다운로드:
http://download.rhino3d.com/Flamingo/nXt/Reel1/
nXt의 홈페이지에서 nXt 베타 버전을 무료로 다운로드하실 수 있습니다.
http://nxt.flamingo3d.com/
2011년 1월 28일 금요일
Flamingo nXt - 새로운 Beta 안내
Flamingo nXt는 Rhino에서 실행되는 완전히 새로운 렌더링 테크놀로지입니다. 평가판을 직접 사용해 보세요.
새로운 렌더링 테크놀로지 중에서, 여러분께서 아직 접해보시지 않은 몇 가지 기능을 소개합니다.
빠른 조명 설정이 필요하세요? nXt의 Product Studio, Exterior, Daylight Interior, 또는 Custom sources의 조명 설정값을 사용해 보세요. nXt는 이러한 4가지 일반적인 렌더링 상황에서 더욱 빠르게 조명을 설정합니다.
메모리 부족은 이제 그만. 12,000 그루의 나무를 씬에 넣거나, 25,000석을 갖춘 극장을 렌더링해보신 적 있으십니까? nXt의 트루 인스턴싱으로, 반복 개체들이 여분의 메모리를 차지하지 않게 되었습니다. 이제까지 시도하지 못 했던 모델의 작업이 이제는 가능해졌습니다.
저희는 계속해서 Flamingo nXt의 향상을 위해 노력하고 있습니다. 최신 빌드의 새로운 기능 안내:
- 향상된 코스틱 (경로 추적 엔진)
- 조명 채널에 태양과 하늘을 추가할 수 있습니다.
- 대형 이미지 작업시 향상된 메모리 제어.
2010년 12월 2일 목요일
Flamingo nXt - 새 빌드 안내 (11/29)
완전히 새로워진 nXt 기술을 기반으로 수십 가지의 새로운 기능들이 Flamingo에 추가되었습니다.
- Flamingo 2보다 4~5배 빨라진 속도
- 멀티 코어 컴퓨터의 활용도 증대
- 이미지가 계속해서 세밀해지고 보다 나은 퀄리티로 업데이트되므로, 사용자가 시간을 투자하는 만큼 좋은 화질을 얻을 수 있습니다.
- 안티 앨리어싱 기능 향상
- 톤의 재현 향상과 풍부해진 채도
- 더욱 세련된 셰이딩 알고리즘- 더욱 좋아진 재질
- HDR 배경과 조명
- 개체를 조명 소스로 사용
- 특별한 모델링 또는 아티팩트 없이 복잡한 모델에서 사용할 수 있는 난반사 없는 간접 조명
- 고급 변위 맵 (displacement map) 지원
- Rhino 5.0에서의 2점 투시
- 그림자만 잡히는 개체와 기준 평면
- 새로운 fractal trees/vegetation 기술
- 새로운 UI와 새로운 재질 편집기 (조명과 안티 앨리어싱 추가)
- Rhino 5.0용 64 비트 빌드
- nXt Farm 을 지원합니다. 사무실에 있는 모든 컴퓨터의 프로세서를 사용하여 렌더링할 수 있습니다.
- 렌더링이 완료된 후에도 Lighting Channel을 사용하여 실시간으로 조명의 레벨 조정이 가능합니다.
- 메모리 관리 기능과 안정성이 향상되었으며, 관련 오류가 수정되었습니다.
한번 사용해 보세요. 속도와 화질에 놀라고 쉽게 사용할 수 있어 놀라실 것입니다.
2010년 9월 22일 수요일
Flamingo nXt - 새 빌드를 사용해 보세요

Flamingo nXt 개발이 이제 거의 완성 단계에 이르렀습니다. 하지만, 첫 릴리스 전까지 아직 몇 가지 작업이 남아 있습니다. 출시되기 전에 시험 사용해 보세요.
완전히 새로워진 nXt 기술을 기반으로 수십 가지의 새로운 기능들이 Flamingo에 추가되었습니다.
- Flamingo 2보다 4~5배 빨라진 속도
- 멀티 코어 컴퓨터의 활용도 증대
- 이미지가 계속해서 세밀해지고 보다 나은 퀄리티로 업데이트되므로, 사용자가 시간을 투자하는 만큼 좋은 화질을 얻을 수 있습니다.
- 안티 앨리어싱 기능 향상
- 톤의 재현 향상과 풍부해진 채도
- 더욱 세련된 셰이딩 알고리즘- 더욱 좋아진 재질
- HDR 배경과 조명
- 개체를 조명 소스로 사용
- 특별한 모델링 또는 아티팩트 없이 복잡한 모델에서 사용할 수 있는 난반사 없는 간접 조명
- 고급 변위 맵 (displacement map) 지원
- Rhino 5.0에서의 2점 투시
- 그림자만 잡히는 개체와 기준 평면
- 새로운 fractal trees/vegetation 기술
- 새로운 UI와 새로운 재질 편집기 (조명과 안티 앨리어싱 추가)
- Rhino 5.0용 64 비트 빌드
- 태양 각도 계산기
- Flamingo 2 식물 라이브러리 지원
- 지원 언어: 한국어, 중국어 번체, 중국어 간체, 체코어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어,
- 프로스트 유리, 에칭 처리된 유리와 같은 재질에 블러 투명도 기능
- 식물편집기에 폴리아지 하일라이트 (Foliage highlight)와 반투명 제어가 추가되었습니다.
- 메모리 관리와 안정성 향상 및 오류 수정
- 경우에 따라 화질 향상을 위한 대체적 렌더링 엔진(경로추적) 사용. 렌더링 탭에 스위치가 있습니다.
한번 사용해 보세요. 속도와 화질에 놀라고 쉽게 사용할 수 있어 놀라실 것입니다.
2010년 7월 26일 월요일
미국: SIGGRAPH 워크샵과 발표, 7월25일~27일
- Introduction to Rhino (프레젠테이션)
일요일, 7월25일 오후2시, 151호 - Rhinoceros/Rendering: Getting Started with Flamingo nXt (프레젠테이션)
월요일, 7월26일 오전9시, 151호 - Rhinoceros: Modeling a Matched Salt & Pepper Shaker for RP or Machining (워크샵)
월요일, 7월26일 오후3:45분, 151호 - Rhinoceros: Introduction to Brazil for Rhino (프레젠테이션)
화요일, 7월27일 오후2시, 151호
2010년 4월 23일 금요일
미국: SIGGRAPH 2010 - 일정을 확인하세요!
The 37th International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques
참관을 원하시는 분들께서는 일정을 확인하시기 바랍니다.
- SIGGRAPH 2010
- 2010년 7월 25일-29일
- Robert McNeel & Associates - 부스 1234
- 미국 Los Angeles Convention Center
2010년 4월 21일 수요일
미국 마이애미: AIA Expo2010 - 6월10일~12일
Robert McNeel & Associates - 부스 2485
2010년 6월 10일~12일
미국 마이애미에서 열리는 2010년 AIA 행사에 당사가 2485 번 부스로 참가하게 되었습니다. 저희 부스에 오셔서 Rhino 5.0, Rhino for OS X, nXt, Grasshopper, Rhino.Python, Bongo 2.0, RhinoFabLab 에 관한 최신 정보를 확인하시고, 협력 제품 개발자들과도 이야기를 나눠 보세요. :
- T-Splines
- RhinoTerrain
- Luxology
- RhinoBIM
- Prototyping Solutions
- Techno-Isel
- TDM Solutions
- VisualARQ
- Prodim
- ParaCloud
- RHIKNOWBOT
- Next Limit
- Tri D Technologies
- Brazil for Rhino 소개
- PanelingTools을 사용한 Form Rationalization
- Grasshopper 튜토리얼 - Essential Mathematics for Computational Design
- Grasshopper 튜토리얼 - Design 3D Parametric Kites
- T-Splines
등록 문의: Jackie Nasser, +1 (305) 513-4445
지금 등록하세요. 참석 인원에 제한이 있습니다.
2009년 12월 3일 목요일
Flamingo nXt - 새 빌드 안내. 32, 64 비트 지원

nXt에 추가된 새로운 기능들을 소개합니다:
- Flamingo 2보다 4~5배 빨라진 속도
- 멀티 코어 컴퓨터의 활용도 증대
- 이미지가 계속해서 세밀해지고 보다 나은 퀄리티로 업데이트되므로, 사용자가 시간을 투자하는 만큼 좋은 화질을 얻을 수 있습니다.
- 안티 앨리어싱 기능 향상
- 톤의 재현 향상과 풍부해진 채도
- 더욱 세련된 셰이딩 알고리즘- 더욱 좋아진 재질
- HDR 배경과 조명
- 개체를 조명 소스로 사용
- 특별한 모델링 또는 아티팩트 없이 복잡한 모델에서 사용할 수 있는 난반사 없는 간접 조명
- 고급 변위 맵 (displacement map) 지원
- Rhino 5.0에서의 2점 투시
- 그림자만 잡히는 개체와 기준 평면
- 새로운 fractal trees/vegetation 기술
- 새로운 UI와 새로운 재질 편집기 (조명과 안티 앨리어싱 추가)
- Rhino 5.0용 64 비트 빌드
- 안정성이 대폭 향상되었습니다.
- 새로운 간접 조명 옵션인 Gather 가 추가되었습니다.
- 재질에서의 Sharpness 슬라이더가 향상되어 하이라이트와 정반사 효과 (Specular effects) 사용이 더욱 편리해졌습니다.
2009년 10월 24일 토요일
새로운 Flamingo nXt 안내

이번 nXt 빌드의 새로운 내용 중 일부를 소개합니다:
- Flamingo 2보다 4~5배 빨라진 속도
- 멀티 코어 컴퓨터의 활용도 증대
- 이미지가 계속해서 세밀해지고 보다 나은 퀄리티로 업데이트되므로, 사용자가 시간을 투자하는 만큼 좋은 화질을 얻을 수 있습니다.
- 안티 앨리어싱 기능 향상
- 톤의 재현 향상과 풍부해진 채도
- 더욱 세련된 셰이딩 알고리즘- 더욱 좋아진 재질
- HDR 배경과 조명
- 개체를 조명 소스로 사용
- 특별한 모델링 또는 아티팩트 없이 복잡한 모델에서 사용할 수 있는 난반사 없는 간접 조명
- 고급 변위 맵 (displacement map) 지원
- Rhino 5.0에서의 2점 투시
- 그림자만 잡히는 개체와 기준 평면
- 새로운 fractal trees/vegetation 기술
- 새로운 UI와 새로운 재질 편집기 (조명과 안티 앨리어싱 추가)
- 재질 라이브러리
- 임베드되거나 링크된 텍스처
- Rhino 5.0 WIP 용 64 비트 빌드
- nXt 블로그에 기초 튜토리얼 공개
2009년 10월 3일 토요일
2009년 9월 16일 수요일
새로운 Flamingo nXt - 사용해 보세요!

현재 개발 중인 Flamingo nXt를 여러분도 사용해 보세요!
이번 nXt 빌드의 새로운 내용 중 일부를 소개합니다:
- Flamingo 2보다 4~5배 빨라진 속도
- 멀티 코어 컴퓨터의 활용도 증대
- 이미지가 계속해서 세밀해지고 보다 나은 퀄리티로 업데이트되므로, 사용자가 시간을 투자하는 만큼 좋은 화질을 얻을 수 있습니다.
- 안티 앨리어싱 기능 향상
- 톤의 재현 향상과 풍부해진 채도
- 더욱 세련된 셰이딩 알고리즘- 더욱 좋아진 재질
- HDR 배경과 조명
- 개체를 조명 소스로 사용
- 특별한 모델링 또는 아티팩트 없이 복잡한 모델에서 사용할 수 있는 난반사 없는 간접 조명
- 고급 변위 맵 (displacement map) 지원
- Rhino 5.0에서의 2점 투시
- 그림자만 잡히는 개체와 기준 평면
- 새로운 fractal trees/vegetation 기술
- 새로운 UI와 새로운 재질 편집기 (조명과 안티 앨리어싱 추가)
- 재질 라이브러리
- 임베드 또는 링크된 텍스처
- Rhino 5.0 WIP용 64 비트 빌드
- nXt 블로그의 기초 튜토리얼


