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2026년 4월 21일 화요일

Rhino 사용자를 위한 Enscape - 동영상 튜토리얼 안내


영국의 Simply Rhino UK에서 Rhino용 강력한 실시간 렌더링 및 가상 현실(VR) 플러그인인 Enscape 안내 동영상을 제작하였습니다. 이 동영상에서는 Enscape가 Rhino를 위한 진정한 플러그인으로 어떻게 작동하는지 배우실 수 있으며, 이를 통해 Rhino 환경 안에서 시각화, 문서화, 그리고 디자인 작업을 동시에 수행하실 수 있습니다. 

Enscape에는 사람, 가구, 조명, 나무, 식생 등 다양한 에셋이 포함되어 있으며, 영상에서는 이러한 요소들을 활용하여 건축 대상이 시각화되는 과정을 함께 보여줍니다. 또한 결과물을 이미지와 애니메이션 형태로 출력하거나 내보낼 수 있습니다. 

2024년 3월 14일 목요일

Rhino에서 지원되는 Mac용 Enscape 안내

 

Enscape는 Rhino용 실시간 렌더링 플러그인으로, 디자이너와 고객이 언제든지 모든 프로젝트 요소를 곧바로 시각화할 수 있습니다. 과거 Windows에서만 사용할 수 있었던 Enscape를 이제 macOS에서도 사용하실 수 있습니다. 

실시간 렌더링 기능을 통해, 건축가와 디자이너는 즉시 디자인을 수정하고, 다양한 디자인 반복을 시각화하고, 창의적인 비전을 정확하게 표현하여 이를 고객에게 전달할 수 있습니다. 

Enscape는 Rhino에 곧바로 통합되어, 모델링 기능을 사용하며 실시간으로 디자인과 시각화를 실행할 수 있습니다. 


2023년 2월 24일 금요일

Enscape: 조선 해양을 위한 가상 현실과 렌더링

 


실시간 렌더링 및 가상 현실(VR) 플러그인 Enscape에서, 네덜란드 조선 그룹 다멘(Damen)이 디자인 과정 최적화를 위한 실시간 시각화에 Enscape를 활용하는 방법을 소개하였습니다. 


다멘에서는 프로젝트와 매일 매일의 워크플로에 Enscape를 접목시켜 Rhino에서 호환되는 가상 현실 기능을 활용하게 되었습니다. 


“제 동료 중 한 명이 가상 현실 관련 실험을 하며 Rhino에서 쉽게 구현할 수 있는 플러그인을 찾던 중, Enscape를 발견하게 되었습니다”라고 일반배치도 엔지니어인 Stefan van der Made는 말합니다. 


Enscape는 다멘에서 가상 현실 시각화에 처음 사용되었습니다. 사용 초기에는 가상 현실 보행 시선에 주로 쓰였으나, 그 이후 렌더링을 만들어 작업할 때의 장점을 발견하였습니다. 


다멘의 선박 설계/제작 과정에 Enscape가 활용되는지에 대한 상세 정보는 아래 링크를 참조하세요.

How This Shipbuilding Company Uses Real-Time Visualization to Optimize Their Design Process.


2020년 7월 21일 화요일

ARC 2020 VR 연말 전시: 키프로스 니코시아 대학


코로나19 폐쇄와 그로 인해 취소된 해당 건축학부의 가장 큰 행사인 
ARC VR 2020 end-of-year exhibition이 온라인을 통해 공개되었습니다. 신발 공장을 레노베이션하여 관련 상을 수상한 키프로스 니코시아 대학의 건축학부 시설을 그대로 온라인으로 재현하였습니다. 모두 온라인으로 진행된 5 일간의 집중 워크샵에서 건물과 전시 모델링에 Rhino가 사용되었습니다.  

2019년 12월 3일 화요일

Mindesk 3.3으로 확장된 Unreal을 사용한 Rhino 실시간 렌더링



최근, Rhino용 Mindesk 3.2의 실시간 렌더링 기능이 발표되었습니다. 


Mindesk 3.3의 주요 업데이트를 일부 소개합니다:

  • Datasmith를 통하지 않고 Rhino 프로젝트를 Unreal에서 작업할 수 있어, 엄청난 시간이 절약됩니다. 
  • Unreal에서 Mindesk Material Table을 사용하여 재질 결합 속도가 크게 향상되었습니다. 
  • Rhino 프로젝트에 연결된 적용 재질이 Unreal에서 자동으로 저장됩니다(관련 정보는 튜토리얼 참조) 
  • Rhino/Unreal 라이브 링크에 대한 4개의 신규 동영상 튜토리얼을 참조하세요.

2019년 9월 13일 금요일

Mindesk 3 릴리스 안내: Rhino를 위한 실시간 가상 현실

Mindesk 3 이 출시되었습니다. 
Rhino를 위한 실시간 가상 현실.

Mindesk는 Rhino 6 및 Grasshopper를 위한 첫 번째, 그리고 가장 뛰어난 가상 현실 인터페이스입니다. 

Rhino 프로젝트를 내보내지 않고, 가상 현실 속에서 3D CAD 모델을 탐색, 편집, 구축하세요. Mindesk만 로드하면 준비 완료입니다. 3D 탐색, 다중 배율 뷰, 지오메트리 편집, NURBS 편집, 서피스 모델링, 커브 모델링 등, 현재 사용하는 Rhino 작업 과정을 가상 현실 속으로 가져오세요. Mindesk는 HTC Vive™, Oculus Rift™, Windows Mixed Reality™ 장치에서 사용하실 수 있습니다. 가상 현실(VR)/증강 현실(AR) 이 지원되는 컴퓨터의 사용을 권장합니다. 

2019년 1월 13일 일요일

Mindesk 2.0.3: 파라메트릭 융합 디자인을 위한 플러그인


Mindesk 2.0.3이 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 안정적인 Grasshopper 컴포넌트 및 성능과 UI 향상을 통합시켰습니다. 

전세계 많은 사용자 여러분의 의견을 반영하여 이번 업데이트에서 다음과 같은 부분들을 더욱 향상시켰습니다:

파라메트릭+융합

Mindesk와 Grasshopper로 가상 현실을 사용하여 소통하고, 기술 복잡한 파라메트릭 스크립트를 기술적인 면에 익숙하지 않은 고객에게 보여줄 수 있습니다. 실제 사용 소개 융합 일광 분석 동영상을 참조하세요.

Grasshopper+VR 3분 튜토리얼


Grasshopper와 Mindesk 사용 안내 3분 동영상을 참조하셔서 가상 현실에서 파라메트릭 디자인 스크립트를 사용해보세요.


2017년 7월 11일 화요일

food4Rhino 뉴스


새로운 food4Rhino 웹사이트가 최근 새롭게 런칭하였습니다. 현재 300개 이상의 Rhino와 Grasshopper 앱을 보유하였으며, 사용자 수가 13만 명을 넘었습니다!

완전히 새로운 디자인과 검색 시스템을 통해, Rhino 또는 Grasshopper 플러그인을 더욱 빠르게 찾아 다운로드하실 수 있습니다. 

최근 추가된 물리 시뮬레이션, AEC, 가상 현실(VR), 인터페이스 디자인 등 많은 앱들을 만나보실 수 있습니다. 



Scripts(스크립트), Grasshopper definitions(Grasshopper 정의), Toolbars(도구모음), Tutorials(튜토리얼), Companion Software(컴패니언 소프트웨어), Materials(재질) 등, 새로운 리소스 유형이 추가되었습니다.


www.food4Rhino.com에서 300개가 넘는 Rhino 및 Grasshopper 앱을 만나보세요!

2016년 7월 9일 토요일

IrisVR Prospect 플러그인 안내


IrisVR에서 Grasshopper 파일 (Rhino 파일 확장자)를 IrisVR Prospect에서 지원되는 OBJ 형식으로 내보내는 새로운 플러그인을 발표하였습니다.

이 플러그인을 사용하여 건축, 엔지니어링, 토목, 디자인을 위한 나만의 가상 현실 경험을 단 몇 초 안에 만들 수 있습니다.

서피스, 메쉬, Brep을 내보낼 수 있으며, 재질을 적용하고 각 개체의 레이어를 설정합니다. Rhino의 재질을 읽어오거나, Grasshopper용 Human 컴포넌트를 사용하여 원하는 재질을 새롭게 만들 수 있습니다.

이 플러그인을 사용하시려면 IrisVR에 계정을 만드시고플러그인을 다운로드하세요. 컴포넌트 사용 방법, 시스템 정보, 소프트웨어 요구 사항 등의 관련 정보를 지원 페이지에서 참조하실 수 있습니다.

IrisVR 관련 의견, 문의 사항이 있으시면 IrisVR의 Grasshopper 포럼을 방문해 주세요.

2016년 6월 9일 목요일

Fabric for Unreal integration: OpenNURBS 데이터를 Unreal Engine으로, 베타테스터 모집 중!


Fabric Engine은 VFX, 게임, VR(가상 현실), 시각화를 위한 강력한 툴과 어플리케이션을 누구나 사용할 수 있게 하는 디지털 컨텐츠 작성 플랫폼입니다.

Fabric for Unreal Engine 4 통합 기능이 현재 베타 테스터 중입니다. 이러한 통합을 통해, OpenNURBS/3dm 파일을 직접 Unreal Engine 4에서 사용 가능합니다. 컨텐츠를 만드는 어플리케이션에서 Unreal Engine을 통해 다시 되돌아갈 수 있으며 3dm 파일 형식으로 직접 작업할 수 있다는 점이, 보통의 일방적인 내보내기 프로세스와 다른, 더욱 세련된 방식의 루프 기능이라고 할 수 있습니다.

Rhino를 컨텐츠 생성 툴로, Fabric Engine을 데이터 파이프라인으로, Unreal Engine을 플레이백 환경으로 사용하는 프레젠테이션을 참조하세요.

다음 과정을 통해 테스터가 되실 수 있습니다:

1) http://forums.fabricengine.com 의 Fabric Forum에 가입합니다.
2) 다음 정보를 beta@fabricengine.com 에게 이메일합니다. 
  • Forum 사용자 이름(username).
  • 직업 (회사명, 업계, 업무). Fabric을 사용하려면 스크립팅에 익숙하셔야 합니다.
  • 매주 Fabric for Unreal 테스트에 사용할 시간.
  • Fabric에서 해결 가능하길 바라는 문제.


2016년 4월 8일 금요일

Mindesk: Rhino 5에서 가상 현실로의 진일보



Mindesk는 Oculus Rift DK2를 사용하여 Rhino 5와 가상 현실을 연결하는 다리 역할을 합니다.

이 플러그인은 가상 현실 속에서 3D Rhino 모델 생성을 가능하게 하는 광범위한 프로젝트의 일환입니다.

Mindesk는 현재 Oculus Runtime 0.6.0.1 beta와 Windows 7, 8, 8.1 에서만 테스트되고 있습니다.