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2013년 12월 14일 토요일

SiTex Graphics에서 RhinoAir 6.0 릴리스


SiTex Graphics에서 Air release 13에 맞춰 Rhino 용 RhinoAir 6.0 플러그인을 릴리스하였습니다.   이번 릴리스의 새 기능 안내:
  • Air 13의 새로운 Retexture 어플리케이션 지원. Retexture를 사용하면 후처리 과정에서 재질을 실시간으로 편집 가능
  • 더욱 빨라진 전역 조명
  • sRGB 표준 컬러를 기준으로 단순화된 컬러 제어
  • 집중 조명과 원거리 조명을 위한 텍스처 투영 옵션 등, 새로운 조명 옵션
  • 공통적인 명령이 있는 새로운 메뉴 인터페이스 
  • 향상된 추가 출력 채널
데모 버전 다운로드...

2013년 1월 5일 토요일

SiTex Graphics에서 개발한 RhinoAir 5.0 릴리스 안내


SiTex Graphics 에서 Air release 12와 더불어 Rhino 5용 RhinoAir 플러그인 5.0 버전을 릴리스하였습니다.

최신 릴리스의 새로운 기능 안내:

- 64비트 렌더링 (Rhino 32 비트 또는 Rhino 64 비트 사용)
- 기본 개체 가시성을 위한 광선 추적(Ray tracing)
- 설정된 환경에서 더욱 빠르고 부드러워진 GI
- 더욱 빠른 간접 조명을 위한 새로운 난반사 캐시
- 대화식 환경 변경
- 새로운 오션 셰이더

2011년 12월 13일 화요일

Sitex Graphics에서 RhinoAir 4.0 발표


RhinoAir 플러그인을 사용하면 Rhino 4.0 및 5.0 사용자들에게 친숙한 Rhino 재질과 조명과 함께 Air의 첨단 기능을 쉽게 사용할 수 있어 빠르게 렌더링을 시작할 수 있습니다. RhinoAir는 TweakAir의 도움으로, 상호대화식 음영 설정과 조명 설정을 할 수 있습니다. 고화질의 미리보기 뷰에서 조명과 재질의 변화를 바로 바로 확인하세요.
또한 BakeAir는 RhinoAir에서 장면(scene)에 있는 음영(shading)이 렌더링되거나 또는 텍스처 맵에 "구워지게(bake)" 할 수 있습니다. 베이크(bake)된 맵은 Rhino에서 실시간 렌더링을 위한 텍스처로 사용하거나, 내보낸 VRML 파일과 함께 사용할 수 있습니다. Air 11과 RhinoAir 4를 사용하면 음영 결과를 메쉬의 정점(vertex) 데이터에 사용자가 지정한 테슬레이션 밀도와 함께 저장할 수 있습니다. 베이크된 메쉬는 Rhino 에서 실시간 뷰에서 사용되거나, Air에서 렌더링을 다시 할 때 이를 가속화하기 위해 사용될 수 있습니다.
RhinoAir 4.0의 새로운 기능
  • 오브젝트 애니메이션
  • 모션 블러
  • 음영 결과를 메쉬 정점에 베이크
  • Ptex (면 기준 텍스처 매핑)
  • 물리적 태양과 하늘 셰이더
  • 스펙트럼 컬러
  • Rhino 5에서 2점 투시

2009년 3월 6일 금요일

새로운 RhinoAir

새로운 RhinoAir 플러그인을 사용하여 Rhino 4에서 Air 로 렌더링하실 수 있습니다.

새로운 기능 안내:
  • 대화식 미리보기 렌더링(interactive preview rendering -IPR)의 다이내믹 뷰 체인지. Rhino의 뷰가 변경함에 따라, TweakAir에서 고화질 미리보기 렌더링 뷰를 자동으로 업데이트하는 옵션이 추가되었습니다.
  • Instancer shader AIR 8은 렌더링 작업 시 필요한 새로운 개체를 만드는 새로운 타입의 instancer shader입니다. RhinoAir의 도움말 파일에는 렌더링 작업 시, 자라나는 새로운 나무 인스턴서를 만드는 방법이 자세히 소개되어 있습니다.
  • Light 채널: 각각의 조명에 개별적인 출력 이미지를 저장합니다.
  • 개체별 환경맵의 셰이더 매개변수
  • 대화식 뷰에 많은 옵션이 추가되고 기존 옵션이 업데이트되었습니다.
  • 큰 이미지를 렌더링할 때의 팁이 추가된 새로운 도움말 파일
  • 새로운 제품 라이센스 정책: Air 라이센스를 갖고 계신 분들께서는 BakeAir와 TweakAir를 사용하실 수 있습니다.

2008년 7월 31일 목요일

RhinoAir - 7차 일반 공개 빌드 안내, 외


Rhino 4에서 공기를 이용해 렌더링할 수 있는 새로운 플러그인인 RhinoAir의 7번째 빌드가 공개되었습니다.

새로운 기능:

  • Subdivision surfaces: 다각형 메쉬를 Catmull-Clark subdivision surface (SDS) 로 렌더링하는 새로운 옵션.
  • Blobbies: 점 구름을 blobby implicit surface로 렌더링하는 새로운 옵션.
  • 부피 렌더링: 점 구름을 부피를 가진 프리미티브로 렌더링하는 새로운 옵션.
  • 텍스처 처리된 영역의 조명.
  • 이미지 파일로 렌더링하면서 동시에 프레임버퍼.
  • 새로운 depth 출력 채널
  • Rhino 4 SR4 의 변경 사항에 맞춰 내부 변경

자세한 내용 및 다운로드...

Clement Greiner 에서, RhinoAir 와 BakeAir 에서 텍스처를 베이킹할 때 사용하는 컴패니언 툴인 BakeRender 을 릴리스했습니다.

2008년 5월 10일 토요일

RhinoAir - 새 버전 공개

RhinoAir 플러그인을 사용하여 Rhino 4.0 을 Air, TweakAir, BakeAir 와 같은 렌더러에서 사용할 수 있습니다.

새로운 내용:
- BakeAir 를 사용하여 쉐이딩과 라이팅을 텍스처 맵으로 렌더링
- 베이크 처리된 맵(Baked map)을 모델에 적용하여 Rhino 에서 확인
- 모델을 베이크 처리된 맵과 함께 VRML 파일로 내보내기

RhinoAir는, 이미 설치된 다른 렌더링 플러그인과도 호환되도록 디자인되어 있습니다.


자세한 내용 및 다운로드...