- Air 13의 새로운 Retexture 어플리케이션 지원. Retexture를 사용하면 후처리 과정에서 재질을 실시간으로 편집 가능
- 더욱 빨라진 전역 조명
- sRGB 표준 컬러를 기준으로 단순화된 컬러 제어
- 집중 조명과 원거리 조명을 위한 텍스처 투영 옵션 등, 새로운 조명 옵션
- 공통적인 명령이 있는 새로운 메뉴 인터페이스
- 향상된 추가 출력 채널
2013년 12월 14일 토요일
SiTex Graphics에서 RhinoAir 6.0 릴리스
2013년 1월 5일 토요일
SiTex Graphics에서 개발한 RhinoAir 5.0 릴리스 안내
- 64비트 렌더링 (Rhino 32 비트 또는 Rhino 64 비트 사용)
- 기본 개체 가시성을 위한 광선 추적(Ray tracing)- 설정된 환경에서 더욱 빠르고 부드러워진 GI
- 더욱 빠른 간접 조명을 위한 새로운 난반사 캐시
- 대화식 환경 변경
- 새로운 오션 셰이더
2011년 12월 13일 화요일
Sitex Graphics에서 RhinoAir 4.0 발표
RhinoAir 플러그인을 사용하면 Rhino 4.0 및 5.0 사용자들에게 친숙한 Rhino 재질과 조명과 함께 Air의 첨단 기능을 쉽게 사용할 수 있어 빠르게 렌더링을 시작할 수 있습니다. RhinoAir는 TweakAir의 도움으로, 상호대화식 음영 설정과 조명 설정을 할 수 있습니다. 고화질의 미리보기 뷰에서 조명과 재질의 변화를 바로 바로 확인하세요.
또한 BakeAir는 RhinoAir에서 장면(scene)에 있는 음영(shading)이 렌더링되거나 또는 텍스처 맵에 "구워지게(bake)" 할 수 있습니다. 베이크(bake)된 맵은 Rhino에서 실시간 렌더링을 위한 텍스처로 사용하거나, 내보낸 VRML 파일과 함께 사용할 수 있습니다. Air 11과 RhinoAir 4를 사용하면 음영 결과를 메쉬의 정점(vertex) 데이터에 사용자가 지정한 테슬레이션 밀도와 함께 저장할 수 있습니다. 베이크된 메쉬는 Rhino 에서 실시간 뷰에서 사용되거나, Air에서 렌더링을 다시 할 때 이를 가속화하기 위해 사용될 수 있습니다.RhinoAir 4.0의 새로운 기능
- 오브젝트 애니메이션
- 모션 블러
- 음영 결과를 메쉬 정점에 베이크
- Ptex (면 기준 텍스처 매핑)
- 물리적 태양과 하늘 셰이더
- 스펙트럼 컬러
- Rhino 5에서 2점 투시
2009년 3월 6일 금요일
새로운 RhinoAir
새로운 RhinoAir 플러그인을 사용하여 Rhino 4에서 Air 로 렌더링하실 수 있습니다.
새로운 기능 안내:
새로운 기능 안내:
- 대화식 미리보기 렌더링(interactive preview rendering -IPR)의 다이내믹 뷰 체인지. Rhino의 뷰가 변경함에 따라, TweakAir에서 고화질 미리보기 렌더링 뷰를 자동으로 업데이트하는 옵션이 추가되었습니다.
- Instancer shader AIR 8은 렌더링 작업 시 필요한 새로운 개체를 만드는 새로운 타입의 instancer shader입니다. RhinoAir의 도움말 파일에는 렌더링 작업 시, 자라나는 새로운 나무 인스턴서를 만드는 방법이 자세히 소개되어 있습니다.
- Light 채널: 각각의 조명에 개별적인 출력 이미지를 저장합니다.
- 개체별 환경맵의 셰이더 매개변수
- 대화식 뷰에 많은 옵션이 추가되고 기존 옵션이 업데이트되었습니다.
- 큰 이미지를 렌더링할 때의 팁이 추가된 새로운 도움말 파일
- 새로운 제품 라이센스 정책: Air 라이센스를 갖고 계신 분들께서는 BakeAir와 TweakAir를 사용하실 수 있습니다.
자세한 내용과 데모 버전 다운로드...
2008년 7월 31일 목요일
RhinoAir - 7차 일반 공개 빌드 안내, 외

Rhino 4에서 공기를 이용해 렌더링할 수 있는 새로운 플러그인인 RhinoAir의 7번째 빌드가 공개되었습니다.
새로운 기능:
- Subdivision surfaces: 다각형 메쉬를 Catmull-Clark subdivision surface (SDS) 로 렌더링하는 새로운 옵션.
- Blobbies: 점 구름을 blobby implicit surface로 렌더링하는 새로운 옵션.
- 부피 렌더링: 점 구름을 부피를 가진 프리미티브로 렌더링하는 새로운 옵션.
- 텍스처 처리된 영역의 조명.
- 이미지 파일로 렌더링하면서 동시에 프레임버퍼.
- 새로운 depth 출력 채널
- Rhino 4 SR4 의 변경 사항에 맞춰 내부 변경
Clement Greiner 에서, RhinoAir 와 BakeAir 에서 텍스처를 베이킹할 때 사용하는 컴패니언 툴인 BakeRender 을 릴리스했습니다.
2008년 5월 10일 토요일
RhinoAir - 새 버전 공개
RhinoAir 플러그인을 사용하여 Rhino 4.0 을 Air, TweakAir, BakeAir 와 같은 렌더러에서 사용할 수 있습니다.
새로운 내용:
- BakeAir 를 사용하여 쉐이딩과 라이팅을 텍스처 맵으로 렌더링
- 베이크 처리된 맵(Baked map)을 모델에 적용하여 Rhino 에서 확인
- 모델을 베이크 처리된 맵과 함께 VRML 파일로 내보내기
RhinoAir는, 이미 설치된 다른 렌더링 플러그인과도 호환되도록 디자인되어 있습니다.
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