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2025년 1월 9일 목요일

Rhino용 Stage 플러그인: 실시간 렌더링





Rhino용 새로운 Stage 플러그인으로 디자인의 미래를 경험하세요. 이 플러그인은 현재 베타 버전이며, Unreal Engine 5의 힘을 활용합니다. 

최첨단 Stage 플러그인은 실시간 렌더링과 시각화를 Rhino에 통합시켜, 작업하는 동안 업데이트와 변경 사항을 바로 볼 수 있습니다. 놀랍도록 사실적인 결과물, 역동적인 조명, 비교할 수 없는 속도 모두 Stage에서 실시간으로 경험하실 수 있습니다.  

지금 바로 Stage for Rhino 베타 테스트에 참여하세요...

2019년 12월 3일 화요일

Mindesk 3.3으로 확장된 Unreal을 사용한 Rhino 실시간 렌더링



최근, Rhino용 Mindesk 3.2의 실시간 렌더링 기능이 발표되었습니다. 


Mindesk 3.3의 주요 업데이트를 일부 소개합니다:

  • Datasmith를 통하지 않고 Rhino 프로젝트를 Unreal에서 작업할 수 있어, 엄청난 시간이 절약됩니다. 
  • Unreal에서 Mindesk Material Table을 사용하여 재질 결합 속도가 크게 향상되었습니다. 
  • Rhino 프로젝트에 연결된 적용 재질이 Unreal에서 자동으로 저장됩니다(관련 정보는 튜토리얼 참조) 
  • Rhino/Unreal 라이브 링크에 대한 4개의 신규 동영상 튜토리얼을 참조하세요.

2018년 12월 11일 화요일

Rhino에서 Unreal Engine 사용하기


Unreal Engine에서 Unreal Studio와 Rhino를 사용하는 방법에 대한 흥미로운 동영상을 공개하였습니다. 1분 45초 가량의 소개 후에 튜토리얼 내용이 이어집니다.

2016년 6월 9일 목요일

Fabric for Unreal integration: OpenNURBS 데이터를 Unreal Engine으로, 베타테스터 모집 중!


Fabric Engine은 VFX, 게임, VR(가상 현실), 시각화를 위한 강력한 툴과 어플리케이션을 누구나 사용할 수 있게 하는 디지털 컨텐츠 작성 플랫폼입니다.

Fabric for Unreal Engine 4 통합 기능이 현재 베타 테스터 중입니다. 이러한 통합을 통해, OpenNURBS/3dm 파일을 직접 Unreal Engine 4에서 사용 가능합니다. 컨텐츠를 만드는 어플리케이션에서 Unreal Engine을 통해 다시 되돌아갈 수 있으며 3dm 파일 형식으로 직접 작업할 수 있다는 점이, 보통의 일방적인 내보내기 프로세스와 다른, 더욱 세련된 방식의 루프 기능이라고 할 수 있습니다.

Rhino를 컨텐츠 생성 툴로, Fabric Engine을 데이터 파이프라인으로, Unreal Engine을 플레이백 환경으로 사용하는 프레젠테이션을 참조하세요.

다음 과정을 통해 테스터가 되실 수 있습니다:

1) http://forums.fabricengine.com 의 Fabric Forum에 가입합니다.
2) 다음 정보를 beta@fabricengine.com 에게 이메일합니다. 
  • Forum 사용자 이름(username).
  • 직업 (회사명, 업계, 업무). Fabric을 사용하려면 스크립팅에 익숙하셔야 합니다.
  • 매주 Fabric for Unreal 테스트에 사용할 시간.
  • Fabric에서 해결 가능하길 바라는 문제.