10월 18일 (금요일) Rhino 8 업그레이드 무료 교육 |
- 일정 : 2024년 10월 18일, 금요일, 오후 2시 ~ 오후 4시
- 대상 : Rhino 8 구매 사용자 / Rhino 8 업그레이드 또는 신규 구매 예정자
- 내용 : 향상된 인터페이스, 모델링 기능, 문서화, 시각화, 질의 응답
- 교육 신청 : 바로가기 클릭
Rhino, Flamingo, Penguin, Bongo, Brazil
10월 18일 (금요일) Rhino 8 업그레이드 무료 교육 |
바이라이노 가젯이 무료 공개된 이후, 사용자 수가 지속적으로 증가하고 있습니다.
이번 10월 11일(금요일)에 있을 웨비나에서는 바이라이노 가젯의 주요 기능과 활용 방법을 실제 예제와 함께 자세히 소개합니다.
*웨비나는 팀즈를 이용하여 진행하며, 참가 신청하신 분들께 사전에 접속 링크를 보내드립니다.
최근 3D 프린터가 가정에서도 쉽게 활용될 정도로 보편화되고 있는 가운데, 플러스플라스틱 디자인 팀에서 특별한 3D 공룡 퍼즐 모델과 3D 관절 로봇 토이 모델을 제작하였습니다. 두 모델의 3dm과 STL 파일은 food4rhino에서 무료로 다운로드하셔서 직접 3D 프린팅하실 수 있습니다.
각각의 모델링과 3D 프린팅 과정 또한, 플러스플라스틱의 블로그에 단계별로 사진 및 동영상과 함께 상세하게 소개되어 있으니 참조하시기 바랍니다.
food4Rhino에서 공룡 퍼즐 3DM, STL 파일 무료 다운로드...
food4Rhino에서 관절 로봇 토이 3DM, STL 파일 무료 다운로드...
1x1은 현지에서 조달된 재료와 Grasshopper 및 ShapeDiver 와 같은 고급 파라메트릭 설계 프로그램을 사용하여 커스텀화와 지속이 가능한 솔루션으로 일상 제품을 혁신하고 있습니다. 1x1은 친구인 Max와 Yannik이 설립하였으며 CO2 배출 감소, 제품 수리 가능성 향상, 현지 제조 지원에 중점을 두고 있습니다.
그들은 다음과 같은 혁신적인 방식으로 접근하였습니다.
앞으로의 1x1의 목표는 컨피규레이터, 마켓플레이스, 생산을 한 데 모아 플랫폼으로 통합하여 원활한 사용자 경험을 제공하는 것입니다.
ShapeDiver의 최신 사례 연구에서 혁신적인 Rhino와 Grasshopper용 Beaver 플러그인을 소개합니다. Karamba3D와 완벽하게 통합되는 이 플러그인은 교육과 실제 구조 설계 애플리케이션 모두를 향상시킬 것입니다.
이 게시글에서는 Beaver의 개발자 João, Marcio, Renan과 함께 사례 전반에 걸쳐 다룹니다. 또한, 목재 엔지니어링에 집중하게 된 계기, Beaver가 해결하는 특정 마켓의 니즈, 오픈 소스 특성의 이점에 대해 이야기합니다.
Beaver가 변화시킨 목재 엔지니어링 작업 흐름, 기존 안전 검사를 담당한 전문가의 역할을 능동적 설계 역할로 전환하는 데 기여한 부분, Karamba3D 및 ShapeDiver와의 통합으로 이룬 복잡한 작업의 간소화 등의 내용이 소개됩니다.
최근 ShapeDiver는 맞춤형 가구 산업에 혁명을 일으키는 브라질 스타트업 Movêu와 인터뷰하였습니다. 창립자인 Guilherme, Rodrigo, Eduardo는 그들의 다양한 배경과 독특한 경험을 바탕으로, 최고의 고객 서비스와 함께 개인에 맞춘 저렴한 가구를 제작하게된 과정을 이야기합니다. Movêu는 고객이 공간과 기호에 완벽하게 맞는 가구를 직접 디자인하게 하는 진정한 맞춤형 서비스로 경쟁 시장에서 두각을 나타내었습니다. 그들은 Grasshopper와 ShapeDiver로 실시간 맞춤형 서비스를 제공하고, 그 자리에서 곧바로 예산 가용성도 계산합니다.
Rhino 7, 8을 위한 Savanna3D 라이브러리에는 1,600개 이상의 상세한 3D 건축 모델(3dm 파일 형식)과 파라메트릭 모델 생성을 위한 일부 파라메트릭 Grasshopper 정의 파일이 포함되어 있습니다.
가구, 설비, 2D 사람, 사무 장비, TV 등을 포함된 이들 모델을 Rhino 7에 삽입하거나 가져올 준비가 되어 있어, 앞서 작업을 시작할 수 있습니다. 사전 설정된 재질과 함께 제공되며 다른 Rhino 개체와 마찬가지로 편집도 가능합니다. 모든 재질과 블록은 Rhino 7과 완벽하게 호환되며 NURBS, SubD 또는 Grasshopper 매개변수 정의로 구성되어 있습니다.
또한, 여러분을 위해 만들어진 새로운 블록을 찾아 보세요. 이 모든 SubD 모델은 스쿠터, 자전거, 스케이트 등이 다뤄진 Chapter 7.5 - 3D Wheels and Transportation에 포함되어 있습니다.
전체 Savanna3D Rhino 7, 8 라이브러리를 다운로드하세요. 이 라이브러리는 영구히 소유하실 수 있으며 자세한 사항은 License Agreement 를 참조하시기 바랍니다. 구독에는 모든 1,600개 이상의 블록과 12개월 구독 기간 동안 비정기적으로 추가되는 새 블록이 포함됩니다.
한정된 기간 동안 RHINO3DEDUCATION20 쿠폰 코드를 사용하시면 20% 할인이 적용됩니다.
Innovative Parametric Modeling for Civil Engineers: MIDAS CIVIL NX with Grasshopper
웨비나: 2024년 9월 5일
세션1: 유럽 및 아시아 오전 9:00 (BST/영국 런던 기준 시간)
세션2: 북미 및 남미 오후 12:00 (EDT/미국 뉴욕 기준 시간)
등록은 여기를 클릭하세요!
토목 엔지니어를 대상으로 특별히 구성한 MIDASIT의 웨비나에 여러분의 많은 참여를 바랍니다. MIDASIT는 이번 웨비나에서 Grasshopper와 MIDAS CIVIL NX의 강력한 통합을 선보일 예정입니다. 파라메트릭 모델링에 의한 설계 작업흐름 변화와 그에 따른 유연성과 효율성을 확인하세요.
업계 전문가에게 직접 배우실 수 있으며, 라이브 데모도 진행됩니다. 실사용자들이 어떻게 프로젝트를 향상시켰는지에 대한 이야기도 들어보세요. 이 웨비나는 숙련된 엔지니어와 파라메트릭 디자인을 처음 접하는 분 모두에게 엔지니어링 솔루션 향상에 대한 통찰력을 더해 드릴 것입니다.
*이 웨비나는 영어로 진행됩니다.
2024년 6월 12일, 영국 런던 Thornton Tomasetti에서 Simply Rhino가 Grasshopper 영국 사용자 모임을 개최했습니다. 이 무료 이벤트는 Thornton Tomasetti 팀이 주최했으며 런던 지사의 회의실에서 진행되었습니다. Simply Rhino에서 작성한 전체 회의 보고서를 참조하시기 바랍니다.
이번 행사에서는 숙련된 사용자, 업계 전문자, 소프트웨어 개발자의 발표와 혁신적인 프로젝트, 새로운 방식의 테크닉, 새 기능 및 업데이트가 소개되었습니다.
다음 Grasshopper 영국 사용자 그룹 모임은 2024년 10월에 있을 예정입니다. 관련 정보를 보시려면 뉴스레터를 구독하시거나, Simply Rhino의 LinkedIn, Instagram을 팔로잉하세요.
McNeel Europe, Computational Design Network Copenhagen
(CDNC), Sweden Design Computing Community (SDCC) 에서 9월 27일 덴마크 코펜하겐에서 Rhino 개발자 회의를 개최합니다.
Rhino 생태계에서 열리는 이 최고의 이벤트로 여러분을 초대합니다. 이번 행사는 숙련된 개발자와 Rhino 및 Grasshopper에 대한 전문 지식에 관심을 갖고 계신 새로운 사용자 모두를 대상으로 합니다. 서로 지식을 공유하고 커뮤니티를 성장시키는 좋은 기회가 될 것입니다.
프레젠테이션은 각 발표자가 20초 동안 20장의 슬라이드를 발표하는 역동적이고 매력적인 형식인 PechaKucha 방식으로 진행됩니다. 이를 통해 다양한 주제와 아이디어를 빠른 속도로 만나보실 수 있습니다.
제출 기한은 9월 1일입니다. Rhino와 Grasshopper를 기반으로 하는 새로운 개발 관련 다양한 목소리와 혁신적인 관점을 찾고 있으므로 경험과 상관없이 지원해주시기 바랍니다.
제출하신 제안서는 저희 조직에서 검토하며, 선정된 발표자께 전체 컨퍼런스에 참석할 수 있는 무료 티켓을 드립니다. 제안서를 제출하시려면 이 양식을 작성해주세요. 발표 주제와 본인 소개글도 짧게 적어주시기 바랍니다.
여러분의 많은 참여를 기다립니다!
질문이 있으시거나 추가 정보가 필요하시면 당사로 이메일을 보내주세요.
FTWkit는 Rhino와 같은 통합 소프트웨어 플랫폼의 장점과 신발 산업에 필요한 전문화된 도구를 합쳤습니다.
이러한 통합은 2D 및 3D 설계에서 비용/자재 관리를 비롯한 제품 파이프라인 관리와 엔지니어링에 이르는 전반적인 신발 개발 프로세스를 최적화합니다.
FTWkit 플러그인인 Jevero와 Botcha를 사용하면, 2D 및 3D 신발 모델링과 엔지니어링에 필요한 특정 기능을 희생하지 않고도 작업 흐름을 단순화하고, 제품 출시에 소요되는 시간을 단축하며, 복잡하게 여러 소프트웨어를 관리하지 않아도 됩니다.
6월 8일 토요일 라이노스 모임에서 라이노 개발사인 맥닐의 개발팀 담당자를 직접 만나 이야기를 듣고 교류해보세요!
지난 달에 처음 모임에 참석하셨던 이진환 소장님께서 그래스호퍼를 활용한 프로젝트 소개를 해주실 예정이라 그래스호퍼 사용자분들께 많은 도움이 될 것입니다. 서울시립대학교 황지은 교수님께서는 공간 기록과 디지털 아카이브 관련 프로젝트를 소개할 예정이니 공간의 3D스캐닝, 3모델링 포인트클라우드의 시각화 등에 관심있으신 분들도 서둘러 신청해주세요. 플러스플라스틱 디자인팀에서 라이노 SubD모델링의 기초 사용부터 응용 예제까지 소개할 예정이라 SubD 모델링이 익숙치 않거나, 라이노로는 NURBS모델링만 사용하셨던 분들께도 좋은 기회가 될 것 같습니다.
3D 모델링과 디자인이 점점 더 복잡해지면서, 많은 디자이너와 엔지니어가 작업 흐름을 간소화하고 동료, 고객, 관계자들과 더욱 효과적으로 협업하기 위해 클라우드 기반 솔루션을 선택하고 있습니다.
클라우드에서 파라메트릭 CAD 모델을 실행해야 하는 프로젝트를 계획 중이거나 현재 진행 중이라면 다음 게시글을 읽어보시기 바랍니다. 다섯 가지 일반적인 사례를 통해 Rhino Compute와 ShapeDiver의 차이점을 설명합니다.
LANDAU에서 몇 가지 향상과 새 기능, 새 작업 흐름이 탑재된 Land Kit 1.3 버전을 릴리스하였습니다. Mac용 Rhino를 사용하시나요? 좋은 소식입니다! 조경 디자이너를 위한 디자인 기능과 템플릿을 Mac용 Rhino 8에서도 사용하실 수 있습니다.
Enscape는 Rhino용 실시간 렌더링 플러그인으로, 디자이너와 고객이 언제든지 모든 프로젝트 요소를 곧바로 시각화할 수 있습니다. 과거 Windows에서만 사용할 수 있었던 Enscape를 이제 macOS에서도 사용하실 수 있습니다.
언제 어디서나 Rhino의 파워를 활용하세요! Rhino Anywhere는 사용자가 Rhino 인스턴스를 클라우드로 스트리밍하고, 복잡한 컴퓨테이션과 사용자 정의한 인터페이스로 Rhino의 혁신을 이룹니다.
AEC 테크 전문가 10명이 뉴욕 Thornton Tomasetti 사무실에서 열린 AEC 테크 해커톤 기간 중 25시간 이상을 투자하여 Rhino Anywhere를 개발했습니다. 픽셀 스트리밍 기술에서 영감을 받아, 독특한 인터페이스를 디자인하여 다양한 사용자가 Rhino에 접근할 수 있게 하는 것이 목표였습니다.
Rhino Anywhere는 Rhino를 뛰어난 모델링 및 CAD 도구로 강조할 뿐만 아니라, 고유한 요구 사항에 맞춰 공개 및 클라이언트용 맞춤형 응용 프로그램을 가능하게 하여 Rhino의 사용 범위를 확장시킵니다.
협업자 명단:
Alfredo Chavez (Heatherwick Studio), Callum Sykes (Structurecraft), Dan Cascaval (Structurecraft), Eleftherios Kourkopoulos (Foster + Partners), Emil Poulsen (Thornton Tomasetti), Jo Kamm (Dimensional Innovation), Josh Grift (Structurecraft), Justyna Szychowska (KPF), Kyle Slugg-Urbino (Stride), Sergey Pigach (Thornton Tomasetti)
바이라이노에서 제작한 Rhino 8 새 기능 안내 동영상 |
실제 시나리오를 바탕으로, Giuseppe와 Beatrice가 Rhino를 사용하여 반지를 디자인하는 과정에 대해 이야기합니다.
에피소드 1: 종이와 연필로 첫 스케치를 만들고 이를 Rhino로 옮겨와 반지의 바깥쪽 쉘을 모델링하고 스톤을 배치하기 위한 가이드로 커브를 만드는 과정을 소개합니다.
에피소드 2: 커브를 만들어 스톤을 배치하는 동일한 작업 흐름을 Grasshopper의 파라메트릭 환경에서 실행하는지를 설명합니다.
에피소드 3: Giuseppe와 Beatrice가 Grasshopper 정의를 다듬어 실제 스톤을 배치하고 방향을 잡아 제품 모델링을 완성하고, 몇 가지 렌더링을 실행하며 동영상을 마무리합니다.
TV 시리즈처럼 계속해서 새로운 동영상이 추가될 예정입니다.