2008년 6월 26일 목요일

Grasshopper for Rhino 업데이트

이번 업데이트에서 몇 가지 문제점이 수정되었습니다.

  • 모든 드로잉 루틴이 드로잉 관련 크래쉬를 줄이는 (가능하면 없애는) 쪽으로 조정되었습니다. 또한, 오류 문제도 디스플레이 관련하여 (다시 말씀 드리지만 가능하면) 덜 치명적인 쪽으로 처리되도록 향상되었습니다.
  • 미리보기를 사용 안 함으로 설정했을 때 뷰포트 새로 고침에서 발생하던 크래시 오류도 수정되었습니다.
  • 표현식 파서(expression parser)가 AND 연산자를 문자열 연결로 잘못 처리했습니다.
  • Flip Curve(커브 반전) 구성요소가 추가되었습니다.

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2008년 6월 25일 수요일

Jarek씨의 RhinoScript, Grasshopper, and more...블로그 소개



HOK의 Jarek Bieda씨께서 내부 사용 목적으로 작성하신 RhinoScript 코드를 공개해 주셨습니다. 첫 번째 스크립트는 경로 커브 또는 서페이스상의 경로 커브를 따라 아이템을 정렬하는 새로운 방식을 추가하는 ArrayCrvPLUS입니다.

인터페이스와 오류 처리 문제가 해결되면 Jarek씨의 블로그에 더 많은 내용이 소개될 예정이라고 합니다. 계속 지켜봐 주세요.

2008년 6월 24일 화요일

VisualARQ for Rhino Beta 1 안내



VisualARQ는 건축 분야를 위해 개발된 응용프로그램입니다. VisualARQ는 사용하기 쉽고 직관적인 Rhino 인터페이스를 채용하였으며, 건축 설계 과정 및 문서화 작업을 보다 쉽게 처리할 수 있는 기능을 제공합니다.

VisualARQ의 건축 개체는 매개변수적입니다. 이는 이미 지정된 값을 사용자가 직접 정의, 수정, 편집할 수 있음을 뜻합니다. 이러한 변경 내역에 맞춰 값을 자동적으로 재계산하여 조정합니다. 따라서 보다 효율적으로 작업이 처리되며, 가능한 디자인의 범위는 무한해집니다.
VisualARQ 의 건축 개체는 매개변수적이라는 점 외에도, 생성, 편집 과정 중에 마치 현실에서 해당되는 구성요소들처럼 실행되는 “똑똑한” 개체입니다. 예를 들어, 문과 창문 구성요소는 그것들이 속한 벽과 결합하여, 이들 중 어느 한 구성요소를 움직이거나 수정하게 되면 벽 자체가 자동으로 새로운 변경 사항을 반영하여 업데이트됩니다. 난간 및 계단 작업도 마찬가지입니다. 또한, VisualARQ는 부벽과 벽이 서로 교차하는 부분도 자동으로 처리합니다.

VisualARQ Beta 1에서는 지난 WIP 버전에서 발견된 모든 오류가 수정되었으며, 새로운 스타일의 도구모음를 비롯한 새 기능이 추가되었습니다.