2026년 8월 5일 수요일

프로슈머: 재생형 건축을 위한 컴퓨테이셔널 디자인


컴퓨테이셔널 디자인의 진정한 가치는 더 복잡한 형태를 만드는 것이 아닌, 더 나은 건축적 질문을 던지는 데 있는 것은 아닐까요? 

프로슈머 프로젝트는 사무용 타워가 단순히 자원을 소비하는 건물이 아니라, 도시에 적극적으로 기여하는 존재로 진화할 수 있는 가능성을 탐구합니다. 지속가능성을 설계 완료 후 덧붙이는 요소로 취급하지 않고, 재생에너지 생산, 빗물 수집, 식량 재배, 그리고 패시브 환경 전략을 건축의 기본 논리에 통합하였습니다. 그 결과, 건축과 자연, 도시 생활의 관계를 새롭게 정의하는 복합용도를 위한 목조 고층빌딩이 제안되었습니다.

이 프로젝트는 설계 전반에 Rhino가 활용되어 개발되었으며, 반복적인 컴퓨테이셔널 모델링 워크플로를 통해 지오메트리, 환경 성능, 공간 구성을 지속적으로 탐색하였습니다. 디지털 모델은 단순히 최종 결과물을 표현하는 모델이 아니라, 다양한 설계 대안을 비교·평가하고 건축적 의사결정을 지속적으로 개선하는 핵심 도구로 활용되었습니다. 

건축 유형: 초고층 빌딩(Skyscraper)
프로젝트 위치: 베트남, 호찌민시
연면적: 10,000 m2
수상: Buildner Skyhive Skyscraper Challenge! Edition #6 2
발표: Architecture Through Media Forums 2026, 영국 건축협회 건축학교(AA).
설계 연도: 2023
설계 팀: Sofia Michopoulou

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