실제 시나리오를 바탕으로, Giuseppe와 Beatrice가 Rhino를 사용하여 반지를 디자인하는 과정에 대해 이야기합니다.
에피소드 1: 종이와 연필로 첫 스케치를 만들고 이를 Rhino로 옮겨와 반지의 바깥쪽 쉘을 모델링하고 스톤을 배치하기 위한 가이드로 커브를 만드는 과정을 소개합니다.
에피소드 2: 커브를 만들어 스톤을 배치하는 동일한 작업 흐름을 Grasshopper의 파라메트릭 환경에서 실행하는지를 설명합니다.
에피소드 3: Giuseppe와 Beatrice가 Grasshopper 정의를 다듬어 실제 스톤을 배치하고 방향을 잡아 제품 모델링을 완성하고, 몇 가지 렌더링을 실행하며 동영상을 마무리합니다.
TV 시리즈처럼 계속해서 새로운 동영상이 추가될 예정입니다.
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