Robots in Architecture에서 KUKA|prc를 Unity와 Rhino.Compute로 연결하는 새로운 프로젝트를 공개했습니다:
"Grasshopper는 기하학적으로 복잡한 작업을 정의하는 데에 매우 뛰어나지만, 근본적으로 비순환 유향그래프이기 때문에 라이브 센서 피드백과 데이터 경로 분기를 통합하는 것에는 덜 최적화되어 있습니다.
Creative Robotics의 연구에서 KUKA|prc 를 게임 엔진인 Unity와 그에 포함된 Unity Visual Scripting 시스템에 통합하였으며, 그에 따라 상태 머신을 액세스할 수 있게 되었습니다.
Unity에서는 Rhino와 같은 범위의 기하학적 작업을 다룰 수 없기 때문에 프로세스의 흐름 제어는 Unity Visual Scripting의 상태 머신에 의존하고, Rhino.Compute를 활용해 Rhino와 Grasshopper를 경로 탐색에 사용하고 있습니다."
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